第六章 收割自由点-《我能无限觉醒技能》
            
            
            
                
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    没有自由点奖励,亿万玩家中有天赋的不计其数,这个技巧的奖励已经被别人获取了,不过这也在李凌风的意料之中,这个技巧的并不难,他也没自大到会拿到所有技巧操作的奖励。
    【恭喜你率先掌握技巧:受身蹲伏,奖励1个自由点!】
    【受身蹲伏效果:获得3s无敌效果!】
    又有自由点进账了!
    此后有获得了技巧跃翔和格挡的自由点奖励,单单鬼剑士方面技巧李凌风就获得了4个额外自由点,当然有些技巧可能全职业通用,比如后跳、跃翔等。
    鬼剑士试完了,开始尝试格斗家。
    【恭喜你掌握技巧:前踢!】
    【恭喜你掌握技巧:后踢!】
    都没有自由点奖励,李凌风豪不气馁,继续尝试!
    ……
    【恭喜你率先掌握技巧:翔击,奖励1个自由点!】
    这是暗夜使者的一个技巧,跟鬼剑士的上挑很类似,唯一不同的是这个技巧也可以在空中使用,这会大大提高李凌风的空中攻击手段。
    ……
    一番尝试下来,李凌风又额外获得6个自由点的奖励,加上鬼剑士获得的4个自由点,已经有足足10个可分配的点数,毫无以为这将是他在游戏中的最大资本。
    攻击分配1点,达到10点。
    敏捷分配4点,达到10点。
    还剩5点自由分,全部加到体质,这是目前能最大提升自己的生存和战斗力的加点,至于智力等技能学多了再加,现在加收益太小。
    看了一眼自己的基本属性面板,李凌风的信心瞬间大增。
    昵称:剑魂(等级:1(260/1000))
    【隐匿】
    体力:8(血量800)
    攻击:10(伤害效果:101%攻击)
    防御:1%(减少伤害比值)
    敏捷:10(限制100,提高移速与灵敏度)
    智力:2(限制100,提升特效伤害)
    精神:1(限制100,提升游戏人物恢复效果)
    技能
    通用技能:连突刺
    技巧性操作没有在面板上显示。
    PS:伤害效果表述的更直观,不需要大家再去套公式算了!
    (本书的所有计算为了更直观方便,没有去硬性带入复杂的计算公式,方便阅读,毕竟这些不是重点!)		
      
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